Trong làng trò chơi điện tử, Nintendo không chỉ là một cái tên; đó là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới liên tục, đánh dấu một chương lịch sử trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu. NINTENDO – Cuộc chơi quyền lực và sự xâm nhập của thế giới ảo là một cuốn sách độc đáo, tập trung vào hành trình và chiến lược đằng sau sự thành công của Nintendo, một công ty bắt đầu từ việc sản xuất thẻ bài tại Nhật Bản vào cuối thế kỷ 19 và phát triển thành một trong những tên tuổi hàng đầu trong ngành giải trí đương đại.
Cuốn sách mở đầu bằng việc giới thiệu Nintendo như một trường hợp ngoại lệ trong số các tập đoàn truyền thông toàn cầu. Khác biệt so với những ông lớn như Disney, Newscorp, và Bertelsmann AG, Nintendo tập trung duy nhất vào ngành trò chơi điện tử, không phụ thuộc vào dữ liệu và Internet như Alphabet hay Facebook, mà vẫn giữ được vị thế của mình thông qua việc định hình và tái định hình xu hướng của ngành.
Không chỉ là câu chuyện về sự thống trị thị trường, cuốn sách còn là một nghiên cứu sâu rộng về cách thức Nintendo đã sử dụng quyền lực của mình để thúc đẩy sự sáng tạo và duy trì vị thế qua các thập kỷ. Nó nhấn mạnh vào việc Nintendo không chỉ tập trung vào việc sản xuất phần cứng và phần mềm trò chơi chất lượng cao mà còn kiểm soát chặt chẽ tài sản trí tuệ và quyền lợi bản quyền, đảm bảo rằng mỗi sản phẩm đều mang dấu ấn đặc trưng của thương hiệu.
Bên cạnh đó, cuốn sách cũng đề cập đến những thách thức và cơ hội mà Nintendo đối mặt khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử phát triển mạnh mẽ, từ việc chuyển dịch từ máy chơi trò chơi điện tử công cộng (arcade) sang máy chơi cá nhân (console), và cuối cùng là đến các thiết bị di động, làm tầm quan trọng của việc thích nghi và đổi mới liên tục, những yếu tố đã giúp Nintendo không chỉ tồn tại mà còn phát triển mạnh mẽ trong một ngành công nghiệp cạnh tranh khốc liệt.
Từ việc ra đời các sản phẩm biểu tượng như máy GameBoy, trò Mario Bros., và nhiều sản phẩm khác, NINTENDO – Cuộc chơi quyền lực và sự xâm nhập của thế giới ảo không chỉ là một cuốn sách về một công ty trò chơi điện tử, mà còn là một cuộc khảo sát sâu sắc về cách thức một thương hiệu có thể ảnh hưởng đến văn hóa đại chúng và nắm giữ quyền lực trong thế giới giải trí toàn cầu.
Về tác giả:
Randy Nichols là phó giáo sư tại Khoa Văn hóa, Nghệ thuật & Truyền thông của Trường Khoa học & Nghệ thuật Liên ngành tại Đại học Washington Tacoma. Ông chủ yếu nghiên cứu vị thế kinh tế chính trị của ngành trò chơi điện tử. Ông đã xuất bản ba cuốn sách là The Video Game Business (Kinh doanh trò chơi điện tử – 2014), Inside the Video Game Industry (Bên trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử – 2016) và Political Economy of Media Industries (Kinh tế chính trị của ngành truyền thông – 2019), cũng như đã viết nhiều bài báo và chương sách phân tích tác động qua lại của ngành trò chơi điện tử với các ngành truyền thông khác và tác động của trò chơi điện tử đối với chính sách của các ngành văn hóa và sáng tạo.
👁️
0 | ⌚2025-09-05 23:05:48.937
Giá tiền: 124,400
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%


Trong làng trò chơi điện tử, Nintendo không chỉ là một cái tên; đó là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới liên tục, đánh dấu một chương lịch sử trong ngành công
Tiểu Thuyết Rừng Na Uy (Tái Bản) Bất chợt lắng nghe bài hát mà nàng vẫn ưa thích nhất của Beatles, Toru Watanbe hồi tưởng lại mối tình đầu của mình với Naoko, người yêu
Just Call Me Spaghetti-Hoop Boy My name is Adam Butters. I live on planet Earth, I like eating spaghetti hoops and I've decided I'm going to be a SUPERHERO. Everyone loves superheroes, they solve problems
Cũng như hầu hết các tiểu thuyết khác, Bác Sĩ Trưởng Khoa cũng đã chú ý đến thân phận và nhân cách con người với rất nhiều chuyện yêu đương. Nhân vật chính - bác
A lively retelling of the charming folk tale, where Rabbit learns to appreciate his lot in life. Specially written for children just beginning to read, with fun puzzles to complete after the story. Developed in
Hãy Tìm Tôi Giữa Cánh Đồng (Tái bản năm 2023) (Bìa cứng) Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Hội Nhà Văn. Công ty phát hành : Phương Nam Book. Tác giả : Đặng Nguyễn
Mã hàng 8934974158448 Tên Nhà Cung Cấp NXB Trẻ Tác giả Nguyễn Nhật Ánh NXB NXB Trẻ Năm XB 2018 Trọng lượng (gr) 400 Kích Thước Bao Bì 13 x 20 Số trang 378 Hình
Bộ tài chính vừa ban hành thông tư số 24/2024/TT-BTC ngày 17 tháng 4 năm 2024 hướng dẫn chế độ Kế Toán Hành Chính Sự Nghiệp. Thông tư này đã tạo ra nhiều thay đổi
Sách: Anne Tóc Đỏ Dưới Chái Nhà Xanh (Tái Bản 2021) Nhà xuất bản: NXB Hội Nhà Văn
Bộ sách Cẩm nang tư duy của Richard Paul - Linda Elder Bộ sách CẨM NANG TƯ DUY này dành cho mọi bạn đọc, từ học sinh, sinh viên đến các giảng viên, các nhà
From a panda and a dinosaur to sushi and bubble tea, discover how to create loads of super-cute kawaii drawings in just five simple steps. Each spread features a drawing project with a step-by-step guide
Một Thoáng Ta Rực Rỡ Ở Nhân Gian ------------ “Vuong thực sự có thiên tài quan sát.” The New York Times “Với một xuất thân bên rìa hết sức xa lạ, Vuong đã viết nên
Combo 2c bìa cứng, có phần chữ Nôm…. Giới thiệu 1. Phan Trần là một truyện Nôm nổi tiếng mà ngày xưa các cụ “đặt ngang hàng” với truyện Kiều. Văn thơ của Phan Trần
Ice Palace : A Princess Dolls Story A magical new chapter book series inspired by Sticker Dolly Dressing, perfect for fans of Rainbow Magic. Each book comes with a page of stickers to dress the
Tuyển Tập Thạch Lam Thạch Lam, tên thật là Nguyễn Tường Vinh, bắt đầu hoạt động vǎn học từ 1936, là thành viên của Tự lực vǎn đoàn. Trong quãng đời vǎn chưa đầy mười
Giới thiệu tác giả/ About Author - Gakken là nhà xuất bản giáo dục số 1 tại Nhật Bản. Được thành lập năm 1946 bởi Hideto Furuoka, sứ mệnh của Gakken luôn là tạo ra
Con Đường Heartfulness - Tim Thiền Chuyển Hóa Tâm Hồn ------------ Kamlesh D.Patel chia sẻ: “Chúng ta không bao giờ biết cuộc sống dành cho chúng ta những gì và điều gì sắp xảy ra.
My Grandpa My Grandpa is the stunning picture book debut from Marta Altés, author of I Am An Artist. A moving and memorable book about the very special relationship between an elderly grandfather and his
Cuốn sách được tạo ra từ đam mê và tâm huyết của tác giả sau nhiều năm làm việc, học hỏi tại các định chế tài chính, các doanh nghiệp và tham gia giảng dạy
Sách Giáo Khoa Bộ Lớp 8 - Kết Nối - Sách Bài Học (Bộ 13 Cuốn) (Chuẩn) Bao Gồm: STT Tên sản phẩm 1 Khoa học tự nhiên 8 (KN) (Chuẩn) 2 Công Nghệ 8
Chí Phèo là một truyện ngắn nổi tiếng của nhà văn Nam Cao viết vào tháng 2 năm 1941. Chí Phèo là một tác phẩm xuất sắc, thể hiện nghệ thuật viết truyện độc đáo
Trong làng trò chơi điện tử, Nintendo không chỉ là một cái tên; đó là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới liên tục, đánh dấu một chương lịch sử trong ngành công