TÁC GIẢ: Kazuto Ataka
Dịch giả: An Ly
THÔNG TIN XUẤT BẢN:
Giá bìa: 179.000
Kích thước: 13x19
Số trang: 284
Mã EAN: 8936066696036
NXB liên kết: NXB Công Thương
Sách do Công ty TNHH Văn hóa và Truyền thông 1980 BOOKS ấn hành quý II/2024.
TRÒ CHƠI TƯ DUY CHIẾN LƯỢC
Tất cả những người “làm việc cực kỳ hiệu quả” đều có điểm chung. Đó là “xác định vấn đề thực sự” và “giải quyết vấn đề cốt lõi”. Đa số chúng ta thường nhầm lẫn những khó khăn mình gặp phải thành vấn đề gốc rễ cần giải quyết. Đây cũng là lý do khiến bạn rơi vào tình trạng kiệt sức. Để nâng cao năng suất công việc, bạn nên tập trung vào việc xác định cốt lõi của vấn đề.
Cuốn sách “Trò chơi tư duy chiến lược” sẽ chỉ ra bản chất của việc thực hiện các công việc có giá trị thực sự. Ngoài ra, cuốn sách hướng dẫn phương pháp xác định và giải quyết vấn đề tối ưu, được xây dựng từ kiến thức về khoa học não bộ và kinh nghiệm tư vấn chiến lược của tác giả. Kỹ thuật tư duy này dành cho tất cả những ai mong muốn nâng cấp tư duy để làm việc hiệu quả và tạo ra sự khác biệt.
Về tác giả:
Kazuto Ataka - giáo sư tại Khoa Nghiên cứu Thông tin và Môi trường, Đại học Keio từ năm 2018. Ông là Tiến sĩ từ Chương trình Khoa học Thần kinh tại Đại học Yale, là thành viên chủ chốt của Nhóm Nghiên cứu Tiếp thị tại khu vực Châu Á - Thái Bình Dương, tham gia xây dựng thương hiệu, phát triển sản phẩm và kinh doanh trong nhiều lĩnh vực. Ngoài việc thúc đẩy nhiều vấn đề về chiến lược kinh doanh và các dự án hợp tác quy mô lớn, ông còn chịu trách nhiệm về bộ phận Hiểu biết thị trường và Chiến lược dữ liệu Big Data và nắm giữ nhiều chức vụ công về khoa học dữ liệu, công nghệ, đổi mới.
👁️
1 | ⌚2025-09-05 23:04:22.713
Giá tiền: 119,930
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%



TÁC GIẢ: Kazuto Ataka Dịch giả: An Ly THÔNG TIN XUẤT BẢN: Giá bìa: 179.000 Kích thước: 13x19 Số trang: 284 Mã EAN: 8936066696036 NXB liên kết: NXB Công Thương Sách do Công ty TNHH
LÃNH ĐẠO ĐỌC SÁCH GÌ - NGHỆ THUẬT TƯ DUY CHIẾN LƯỢC Có phải những người chiến thắng các chương trình truyền hình thực tế được trời phú cho trí thông minh và kỹ năng
Có phải những người chiến thắng các chương trình truyền hình thực tế được trời phú cho trí thông minh và kỹ năng hơn người? Có phải các nhà đầu tư vĩ đại có thể
Trò Chơi Của Những Kẻ Hiểu Luật Trong thế giới kinh doanh và cuộc sống hiện đại, những người thành công không chỉ là những người chăm chỉ hay tài năng mà còn là những
1. 10 Nghịch Lý Cuộc Sống "Cuộc sống chúng ta luôn có những nghịch lý - những người bản lĩnh và cao thượng luôn biết chấp nhận và vượt lên những nghịch lý đó." Tác
Bộ Sách Kinh Doanh Chứng Khoán - Tâm Lý Thị Trường Chứng Khoán và Chiến Lược Đầu Tư Chứng Khoán Bộ sách gồm 2 cuốn sách với nội dung chi tiết như sau: 1. Tâm
Bộ Sách Kinh Doanh Chứng Khoán - Tâm Lý Thị Trường Chứng Khoán và Chiến Lược Đầu Tư Chứng Khoán Bộ sách gồm 2 cuốn sách với nội dung chi tiết như sau: 1. Tâm
CUỐN SÁCH NÀY, MANG ĐẾN LỢI ÍCH GÌ? Cuốn sách là cẩm nang quý giá giúp bạn hiểu tư duy, học chiến lược và rút kinh nghiệm thực chiến từ những nhà quản lý quỹ
Kẻ Ái Kỷ - Giải Mã Trò Chơi Thao Túng Tâm Lý Khi nhắc đến người ái kỷ, đa phần mọi người đều sẽ nghĩ đến một người kiêu ngạo, rõ ràng là chỉ quan
Quà tặng đặc biệt khi mua Tủ sách Tinh hoa Chứng khoán toàn tập 2021 – MŨ 1% CLUB VIỆT NAM độc quyền Huyền thoại Charlie Munger từng chia sẻ một trong những bí quyết
Chứng khoán là một cuộc chơi có tổng âm, lợi nhuận của người này là thua lỗ của người kia, cơ hội đổi đời cũng nhiều nhưng xác suất thất bại cũng lớn, ta chỉ
Công ty phát hành TGM Books Tác giả Adam Khoo Ngày xuất bản 01-2022 Kích thước 15 x 24 cm Nhà xuất bản Nhà Xuất Bản Phụ Nữ Dịch Giả Uông Xuân Vy, Trần Đăng
Trong làng trò chơi điện tử, Nintendo không chỉ là một cái tên; đó là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới liên tục, đánh dấu một chương lịch sử trong ngành công
1. Jesse Livermore - Nhà đầu tư chứng khoán vĩ đại Cuốn sách lần đầu tiên được xuất bản vào năm 1923, đến ngày nay vẫn còn nguyên giá trị bất chấp sự thay đổi
Bộ Sách Jesse Livermore - Nhà Đầu Tư Chứng Khoán Vĩ Đại (Bộ 2 Cuốn) Jesse Livermore, con gấu vĩ đại nhất phố Wall, là cái tên từng khuynh đảo giới tài chính và
“Đây là một quyển sách về kinh tế học. Kinh tế học nghiên cứu về hành vi của mỗi con người và cách họ tương tác với nhau, một nghiên cứu được đúc kết từ
Nội dung cuốn sách Lỗi tư duy Hãy lật đổ lối suy nghĩ cố hữu trong quá khứ Nỗ lực mù quáng mà không suy nghĩ là một kiểu tự làm cạn kiệt sức lực.
Thuận Theo Hoàn Cảnh Quản trị tốt chính là mục tiêu tối hậu mà mọi quốc gia đều hướng tới trong quá trình phát triển. Tuy nhiên, mô tả được các nhà nước quản trị
CUỐN SÁCH NÀY SẼ GIÚP ÍCH GÌ CHO BẠN ĐỌC? Trong cuốn sách NHÀ ĐẦU TƯ THÀNH CÔNG, William J. O’Neil sẽ tiết lộ những điều ông đúc kết sau gần nửa thế kỷ tham
VỐN ĐỔI MỚI Các chuyên gia đổi mới Jeff Dyer, Nathan Furr và Curtis Lefrandt tiết lộ thành phần quan trọng – vốn đổi mới – giải thích lý do tại sao ý tưởng của
Câu chuyện được đặt bối cảnh tại Georgia và Atlanta, miền Nam Hoa Kỳ trong suốt thời kỳ Nội chiến Hoa Kỳ và hậu chiến. Tác phẩm xoay quanh Scarlett O'Hara, một cô gái miền
Công ty phát hành: Huy Hoàng Tác giả: Sam Kean Nhà xuất bản: NXB Bách khoa Hà Nội Năm xuất bản: 2019 Số trang: 288 Giới thiệu sách: "Với những ai từng băn khoăn về
Hai Vạn Dặm Dưới Biển. Câu chuyện bắt đầu khi giáo sư Pierre Aronnax cùng Conseil và thợ săn cá voi Ned Land tham gia chuyến săn một sinh vật biển khổng lồ, được cho
Chuyện Dài Thành Chuyện Ngắn ------------ VĂN CHƯƠNG THÌ DÀI. TRUYỆN TRANH THÌ NGẮN. Hãy thú thật đi, Proust có làm bạn đau khổ? Bạn có thấy Đời nhẹ khôn kham chỉ đơn giản là
Peter Pan & Wendy Junior Novelization The official novelization for the Walt Studios live action film Peter Pan & Wendy, coming to +. Fly away on a journey to Neverland with this novelization of the
Combo sách kinh tế dậy con : Dạy Con Làm Giàu - Tập 3: Hướng Dẫn Đầu Tư + Dạy Con Làm Giàu (Tập 4) - Con Giàu Con Thông Minh Dạy Con Làm Giàu
Tôi luôn đau đáu tìm sách vở nói về thầy cô. Công việc bạc bẽo và nặng nhọc. Trao gửi cho thế hệ ngày mai những viên gạch để các em tự xây nên cuộc
“Bất cứ thứ gì cũng có tính hai mặt, kẻ có thể khiến anh hạnh phúc thì cũng có thể khiến anh lạc lối. Năm đó, sau khi Vườn Địa Đàng được tạo nên, bảy
Bộ sách Cẩm nang tư duy của Richard Paul - Linda Elder Bộ sách CẨM NANG TƯ DUY này dành cho mọi bạn đọc, từ học sinh, sinh viên đến các giảng viên, các nhà
Bộ sách Cẩm nang tư duy của Richard Paul - Linda Elder Bộ sách CẨM NANG TƯ DUY này dành cho mọi bạn đọc, từ học sinh, sinh viên đến các giảng viên, các nhà
Gió Lẻ Và 9 Câu Chuyện Khác - Tái Bản 2022 Ba năm sau thành công vang dội của tập truyện Cánh đồng bất tận, Nguyễn Ngọc Tư trở lại với bạn đọc qua tập
Bộ sách Cẩm nang tư duy của Richard Paul - Linda Elder Bộ sách CẨM NANG TƯ DUY này dành cho mọi bạn đọc, từ học sinh, sinh viên đến các giảng viên, các nhà
Bố Già Thế giới ngầm được phản ánh trong tiểu thuyết Bố già là sự gặp gỡ giữa một bên là ý chí cương cường và nền tảng gia tộc chặt chẽ theo truyền thống
Play Smart Early Learning 2+ Giới thiệu tác giả/ About Author - Gakken là nhà xuất bản giáo dục số 1 tại Nhật Bản, thành lập năm 1946 bởi Hideto Furuoka. Gakken nổi tiếng với
Mỗi người có một miền quê thương mến, rộng ra cho cả cộng đồng thì đó chính là cội nguồn dân tộc. Trân trọng nguồn cội dấu yêu là nền tảng căn bản để từng
Vén Màn Những Bê Bối Crypto Tiền ảo mở ra một tương lai đầy tiềm năng với công nghệ blockchain nhưng cũng đào sâu một lối ngầm đến tận địa ngục với những vụ bê
1. Đường Mây Qua Xứ Tuyết Đường Mây Qua Xứ Tuyết (“The Way of the White Clouds”) ghi lại những điều Anagarika Govinda chứng kiến trong thời gian du hành ở Tây Tạng. Hành trình
Perspectives 4: Student Book Perspectives is a four-skills series in American and British English that teaches learners to think critically and to develop the language skills they need to find their own voice in English.
Càng Mạnh Mẽ, Càng Dịu Dàng “Trong công việc phụ nữ cũng phải cố gắng và dốc sức dốc lòng như đàn ông, nhưng tận sâu trong nội tâm, phụ nữ vẫn là phụ nữ.
Mục lục: Chương I: những mốc tiếp xúc văn hóa phương Tây. Chương II: tình hình triều chính Việt nam trước họa mất nước. Chương VI: khảo sát quá trình tiếp thu văn hóa Pháp
TÁC GIẢ: Kazuto Ataka Dịch giả: An Ly THÔNG TIN XUẤT BẢN: Giá bìa: 179.000 Kích thước: 13x19 Số trang: 284 Mã EAN: 8936066696036 NXB liên kết: NXB Công Thương Sách do Công ty TNHH
LÃNH ĐẠO ĐỌC SÁCH GÌ - NGHỆ THUẬT TƯ DUY CHIẾN LƯỢC Có phải những người chiến thắng các chương trình truyền hình thực tế được trời phú cho trí thông minh và kỹ năng
liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Paris_-_Tout%C3%A2nkhamon,_le_Tr%C3%A9sor_du_Pharaon_-_Plateau_de_jeu_miniature_en_ivoire_-_005.jpg|nhỏ|Bàn chơi trò chơi bằng ngà voi của Ai Cập cổ đại trong triển lãm kho báu của Tutankhamun ở Paris (2019) liên_kết=https://vi.wikipedia.org/wiki/T%E1%BA%ADp tin:Gaming_Board_Inscribed_for_Amenhotep_III_with_Separate_Sliding_Drawer,_ca._1390-1353_B.C.E.,49.56a-b.jpg|nhỏ|Bảng chơi game Ai Cập cổ đại được khắc cho [[Amenhotep
Trong lý thuyết trò chơi, **cách giải** được định nghĩa là một nguyên tắc chính thống, dùng để dự đoán trò chơi sẽ diễn ra như thế nào. Những dự đoán này được gọi là
**Chiến lược thời gian thực** (tiếng Anh là _Real-time strategy_; gọi tắt là **RTS**) là một thể loại trò chơi điện tử chiến lược mà người chơi không phải đi theo lượt như các trò
Trong lý thuyết trò chơi, **chiến lược **của người chơi là bất kì lựa chọn nào mà người chơi có thể thực hiện, trong bối cảnh kết quả thu được không chỉ phụ thuộc vào
Trong lý thuyết trò chơi, **trận chiến giới tính (Battle of the sexes)** là một trò chơi phối hợp giữa hai người chơi. Hãy tưởng tượng, một cặp đôi hẹn hò gặp nhau buổi tối,
**_Command & Conquer_**, viết tắt **_C&C_** và sau này là **_Tiberian Dawn_** , là trò chơi máy tính chiến lược thời gian thực được phát triển bởi Westwood Studios cho MS-DOS và được xuất bản
Trong lý thuyết trò chơi, **trò chơi Bayes** là trò chơi mà thông tin về đặc điểm của những người chơi còn thiếu (ví dụ, không biết về thu hoạch của đối phương). Theo phương
**Lý thuyết trò chơi**, hoặc gọi **đối sách luận**, **lí luận ván cờ**, là một phân nhánh mới của toán học hiện đại, cũng là một môn học trọng yếu của vận trù học, tác
**Sacrifice** tựa game chiến lược thời gian thực kết hợp với yếu tố hành động vài yếu tố khác do hãng Shiny Entertainment phát triển và Interplay Entertainment phát hành năm 2000 cho hệ điều
**_Xenoblade Chronicles_** là trò chơi thuộc thể loại hành động nhập vai, thế giới mở do Monolith Soft phát triển và Nintendo phát hành cho hệ máy Wii. Trò chơi ban đầu được phát hành
Có phải những người chiến thắng các chương trình truyền hình thực tế được trời phú cho trí thông minh và kỹ năng hơn người? Có phải các nhà đầu tư vĩ đại có thể
**Freelancer** là trò chơi video thể loại mô phỏng giao thương và chiến đấu không gian phát triển bởi Digital Anvil và phát hành bởi Microsoft Game Studios. Trò chơi ban đầu được công bố
** Viện Quốc tế Nghiên cứu chiến lược ** (tiếng Anh: **International Institute for Strategic Studies**, **IISS**) là một viện nghiên cứu của Anh (hoặc là một think tank) trong lĩnh vực quốc tế. Từ
**Hãng phát triển trò chơi điện tử** là hãng chuyên phát triển phần mềm về trò chơi điện tử, cũng như quy trình và các nguyên tắc liên quan để tạo ra các trò chơi
**Black Mesa** là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được phát triển cũng như phát hành bởi Crowbar Collective - một studio game độc lập từ năm 2005. Đây là phiên
**_StarCraft_** là một dòng game khoa học viễn tưởng quân sự do Chris Metzen và James Phinney tạo ra và thuộc quyền sở hữu của hãng Blizzard Entertainment. Dòng game này tập trung vào một
**_Total War_** là một sê-ri trò chơi máy tính thể loại chiến lược được phát triển bởi hãng The Creative Assembly có trụ sở tại Horsham, Anh. Dòng game bao gồm cả chiến lược theo
Lý thuyết trò chơi nghiên cứu sự tương tác chiến lược giữa các cá nhân trong các tình huống được gọi là trò chơi. Các loại trò chơi này đã được đặt tên. Đây là
nhỏ|Hình ảnh một trò chơi điện tử chiến lược trên máy tính đời cũ **Trò chơi điện tử chiến lược** hay còn gọi là **game chiến thuật** hay **dàn trận** là một trò chơi điện
nhỏ|300x300px|[[Cờ vua là một trong những trò chơi chiến lược được biết đến nhiều nhất và thường xuyên được chơi.]] **Trò chơi chiến lược** là một trò chơi (video hoặc trên bàn) trong đó các
**_Ticket to Ride_** là một trò chơi trên bàn kiểu Đức có mô phỏng đường sắt do Alan R. Moon thiết kế, Julien Delval và Cyrille Daujean minh họa. Trò chơi được Days of Wonder
right|thumb|Logo KKnD trong phiên bản đầu tiên của dòng game **_KKnD_** hay **_Krush, Kill 'n' Destroy_** là một dòng game chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh hậu tận thế của hãng Beam Software.
Trò Chơi Của Những Kẻ Hiểu Luật Trong thế giới kinh doanh và cuộc sống hiện đại, những người thành công không chỉ là những người chăm chỉ hay tài năng mà còn là những
nhỏ|Chủ đề khoa học viễn tưởng trò chơi bắn súng di chuyển theo chiều ngang, là một thể loại cụ thể của [[shoot 'em up]] **Thể loại trò chơi điện tử** là sự phân loại
**_Army Men_** là trò chơi điện tử thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực do hãng The 3DO Company đồng phát triển và phát hành vào năm 1998 cho Microsoft Windows và Game Boy
**_Blitzkrieg_** là một trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực dựa theo những sự kiện lịch sử có thật trong thế chiến thứ hai do hãng Nival Interactive phát triển
**Trò chơi chiến lược thời gian thực trực tuyến nhiều người chơi** (tiếng Anh: _Massively multiplayer online real-time strategy game_, viết tắt **MMORTS**) là sự pha trộn giữa thể loại chiến lược thời gian thực
**_Freedom Fighters_** là tựa game bắn súng góc nhìn người thứ ba dành cho hệ máy PlayStation 2, GameCube, Xbox và Microsoft Windows. Trò chơi do hãng IO Interactive phát triển và Electronic Arts phát
1. 10 Nghịch Lý Cuộc Sống "Cuộc sống chúng ta luôn có những nghịch lý - những người bản lĩnh và cao thượng luôn biết chấp nhận và vượt lên những nghịch lý đó." Tác
**Supercell** là một công ty phát triển trò chơi di động có trụ sở chính tại Helsinki, Phần Lan. Được thành lập vào ngày 14 tháng 5 năm 2010, trò chơi đầu tiên của công
**Alien vs. Predator** là một game hành động bắn súng góc nhìn người thứ nhất được sản xuất vào năm 2010. Game có cốt truyện dựa trên series phim khoa học viễn tưởng Alien. ##
**_Biệt kích_** hay **_Commandos_** một loạt trò chơi điện tử chiến thuật thời gian thực định hướng lén lút. Năm trò chơi được phát hành từ năm 1998 đến 2006 đều được thiết lập trong
Mùa đầu tiên của bộ phim truyền hình Hàn Quốc **Trò chơi con mực** do Hwang Dong-hyuk viết kịch bản và đạo diễn, được Netflix phát hành trực tuyến vào ngày 17 tháng 9 năm
**_Close Combat_** là tên gọi dòng game chiến thuật thời gian thực (RTT) của hãng Atomic Games. Trong các bản _Close Combat_, người chơi nắm quyền điều khiển một đơn vị nhỏ (cỡ trung đội
**_RollerCoaster Tycoon_** là một trò chơi mô phỏng xây dựng và quản lý xoay quanh công việc quản lý công viên giải trí. Trò chơi do hãng Chris Sawyer Productions phát triển và Hasbro Interactive
**_Tam Quốc Chí Online_** ( là trò chơi điện tử trực tuyến được sản xuất bởi nhà sản xuất UserJoy và đang được công ty Asiasoft phát hành ở Việt Nam. Tam Quốc Chí Online
Mùa thứ 2 của bộ phim truyền hình Hàn Quốc **Trò chơi con mực** do Hwang Dong-hyuk viết kịch bản và đạo diễn, được Netflix phát hành trực tuyến vào ngày 26 tháng 12 năm
(hay còn được biết đến với tên gọi **_Yakuza_** đến năm 2022), là một dòng trò chơi điện tử đến từ Nhật Bản do Sega sáng tạo, sở hữu và phát hành. Loạt game _Yakuza_
Trong văn hoá trò chơi điện tử, **cày** () là một thuật ngữ chỉ việc lặp đi lặp lại một hành động hoặc một chuỗi hành động, bao gồm cả những nhiệm vụ không giống
**Trò chơi dạng dịch vụ** (gọi ngắn là **trò chơi dịch vụ**) hay **Game as a service** (**GaaS**) là việc cung cấp trò chơi điện tử hoặc nội dung trò chơi theo mô hình doanh
**_Area 51_** là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất khoa học viễn tưởng được phát hành vào năm 2005. Nó được phát triển bởi Midway Studios Austin và được Midway phát hành cho
phải|nhỏ|250x250px|[[Pallet và các lá bài]] **Baccarat** hay **baccara** (; ) là một trò chơi bài chơi tại Casino. Baccarat là cách phát âm tiếng Pháp của Người Ý cho từ "Số 0". Đây là một
thumb|[[Lincity là một game thuộc thể loại xây dựng thành phố]] **Trò chơi xây dựng thành phố** (tiếng Anh: _City-building game_) là một thể loại của trò chơi điện tử chiến lược trong đó người
phải **Trò chơi hành động** là thể loại trò chơi video nhấn mạnh những thách thức về thể chất, bao gồm phối hợp mắt - tay và thời gian phản ứng. Thể loại này bao
Nhượng quyền truyền thông _Hugo_ bao gồm nhiều trò chơi điện tử dựa trên hoặc lấy cảm hứng từ trò chơi truyền hình tương tác cùng tên ban đầu được phát triển bởi Đan Mạch
**Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến nhiều người chơi** (**MMOFPS**) pha trộn giữa thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất và game trực tuyến nhiều người chơi, có thể còn
**Angry Birds** (tạm dịch: "Những chú chim nổi giận", sau này được tiếp thị lại với tên gọi "**Angry Birds Classic**"), là một trò chơi video giải đố phổ thông năm 2009 do Rovio Entertainment
**_Starship Troopers_** là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi công ty Strangelite Studios của Anh và Empire Interactive phát hành vào năm 2005 cho PC. Trò chơi dựa trên